Librerías y componentes de software de terceros

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18 de octubre de 2019

Para que puedas usar nuestros productos y servicios tendrás que ser un usuario legalmente autorizado, y deberás leer y aceptar los siguientes documentos y acuerdos. Podrás imprimir una copia, y deberás comprobar si existe una versión más reciente del documento en su dirección online:

  1. Contrato de Licencia de Usuario Final:  http://www.2kbo.com/cluf.html
  2. Política de Privacidad:  http://www.2kbo.com/politicaprivacidad.html 
  3. Copyright y Licencia de software:  http://www.2kbo.com/copyrightylicencia.html 
  4. Licencias de terceros:  http://www.2kbo.com/licenciasdeterceros.html
  5. Requerimientos técnicos:  http://www.2kbo.com/requerimientostecnicos.html

Licencia privativa de los productos y servicios distribuidos bajo la marca comercial KBO

Una licencia de software es un contrato entre el licenciante (titular de los derechos de explotación y distribución) y el licenciatario (usuario consumidor, profesional o empresa) de los servicios o programas informáticos, para utilizarlos cumpliendo una serie de términos y condiciones establecidas dentro de sus cláusulas, es decir, es un conjunto de permisos que el propietario le puede otorgar a un usuario. Todos los productos y servicios distribuidos bajo la marca comercial KBO se ofrecen bajo una licencia de software de código cerrado o «software privativo». Podrás obtener una copia de la licencia en la dirección http://www.2kbo.com/copyrightylicencia.html.

Librerías y componentes  incluidos y sus respectivas licencias

En informática, una biblioteca o librería es un conjunto de implementaciones funcionales, codificadas en un lenguaje de programación, que ofrece una interfaz bien definida para la funcionalidad que se invoca. A diferencia de un programa ejecutable, el comportamiento que implementa una biblioteca no espera ser utilizada de forma autónoma, sino que su fin es ser utilizada por otros programas. Una definición más simple es que una librería es una utilidad informática que un tercero desarrolla para que otros puedan reutilizar fácilmente en el desarrollo de programas informáticos.

En el desarrollo de nuestros productos y servicios usamos librerías y componentes de terceros. Únicamente incluiremos aquellos que estén distribuidos bajo licencias de software del tipo Apache, BSD o MIT, ya que nos permiten que nuestra licencia continúe siendo propietaria o privativa. No modificamos el código de ninguna librería, las usamos tal cual las publican sus desarrolladores, y cumplimos con sus respectivas licencias reconociendo su utilización en nuestros proyectos.

La siguiente lista muestra una relación de todas las librerías y componentes que se usan en nuestros productos y servicios, junto con sus respectivas licencias y código fuente, disponibles en sus respectivas ubicaciones:

Nombre de la librería

Tipo de licencia

Dirección

Butterknife

Apache 2.0

https://github.com/JakeWharton/butterknife 

Materialize

Apache 2.0

https://github.com/mikepenz/Materialize 

Material-dialogs

Apache 2.0

https://github.com/afollestad/material-dialogs 

TableView

MIT

https://github.com/evrencoskun/TableView 

Alerter

MIT

https://github.com/Tapadoo/Alerter 

EventBus

Apache 2.0

https://github.com/greenrobot/EventBus 

Pulsator4Droid

MIT

https://github.com/booncol/Pulsator4Droid 

Retrofit

Apache 2.0

https://github.com/square/retrofit

Okhttp

Apache 2.0

https://github.com/square/okhttp 

PermissionsDispatcher

Apache 2.0

https://github.com/permissions-dispatcher/PermissionsDispatcher 

Junit4

EPL 1.0

https://github.com/junit-team/junit4 

Mockito

MIT

https://github.com/mockito/mockito 

Hamcrest

BSD

https://github.com/hamcrest/JavaHamcrest 

EllipsizeTextView

Apache 2.0

https://github.com/dinuscxj/EllipsizeTextView 

MaterialDrawer

Apache 2.0

https://github.com/mikepenz/MaterialDrawer 

Android-Iconics

Apache 2.0

https://github.com/mikepenz/Android-Iconics 

FastAdapter

Apache 2.0

https://github.com/mikepenz/FastAdapter 

Materialize

Apache 2.0

https://github.com/mikepenz/Materialize 

Nodemon

MIT

https://github.com/remy/nodemon

Express

MIT

https://github.com/expressjs/express

Body-parser

MIT

https://github.com/expressjs/body-parser

Cors

MIT

https://github.com/expressjs/cors

Dotenv

BSD

https://github.com/motdotla/dotenv

Flatted

ISC

https://github.com/WebReflection/flatted

Fs

ISC

https://github.com/npm/security-holder

Moment

MIT

https://github.com/moment/moment

Morgan

MIT

https://github.com/expressjs/morgan

Morgan-body

MIT

https://github.com/sirrodgepodge/morgan-body

MySQL2

MIT

https://github.com/sidorares/node-mysql2

Path

MIT

https://github.com/jinder/path

Ratating-file-stream

MIT

https://github.com/iccicci/rotating-file-stream

Sequelize

MIT

https://github.com/sequelize/sequelize

Electron

MIT

https://github.com/electron/electron

Vue

MIT

https://github.com/vuejs/vue

Vue-element-admin

MIT

https://github.com/PanJiaChen/vue-element-admin

Element

MIT

https://github.com/ElemeFE/element